" The Dark Sorcerer "

 

이번에 포스팅한 영상은 실제 인물이 출연한 영상이 아닌 100% CG 이며 더 놀라운 것은 Pre-Rendering 영상이 아닌 RealTime-Rendering이 진행되고 있는

영상이다. 

" 흑마법사 - The Dark Sorcerer "는 실제로 존재하는 게임이 아닌 PS4의 Performance Demo를 위한 Quantic Dream의 Demo Reel 작품이다.

 

'Quantic Dream'은 아주 오래전부터(PS2 시절) 영화에 가까운 기발한 연출력으로 게임을 만들어왔다. 

 

내가 플레이해본 그들의 첫번째 게임은  " Indigo Prophecy "

당시 영화에서도 보기 힘들었던 '화면분할 기법'으로 주인공 캐릭터를 다각도의 영상으로 볼 수 있어 심리적 긴장감과 시각적 풍요로움을 누릴 수 있었다.

그리고 PS3로 발매된 " 'Heavy Rain "

' Quantic Dream ' 은 주인공의 심리상태까지도 표정으로 알아볼 수 있을 만큼 발전된 그래픽과 모션 그리고 연출력으로 나에게 감동에 감동을 더하여 주었었다.

마지막으로 가장 최근에 발매된 " Beyond Two Souls "

최근 '커밍아웃'을 해버린 헐리우드 배우 " Elle Page "와 스파이더맨으로 더 유명해진 " Williem Dafoe "의 모션캡쳐로 더욱 유명해진 게임인데 내가 플레이를

해보지 못했던 탓에 자세히는 알지 못하는 게임이다. PS4와 PS3사이의 과도기에 출시된 게임이라 그래픽적으로 뛰어나다고는 할수 없을 것 같다.

하지만 연출력만은 어떤 게임에도 뒤지지 않을 것이라 믿는다.

아무튼 " Quantic Dream " 언제나 내가 신뢰하고 구입하는 게임의 개발사라는 것은 확실하다.

 

다시 돌아와 " The Datk Socerer " 는 작년 2013 E3 게임쇼에서 "Quantic Dream " 이 보여준 Demo 시연영상이다.

 Beyond Two Souls을 개발하였던 파이프라인으로 만든 작품이며 이 실시간 영상에 실제 사용된 최대 폴리곤 수는 약 400만 폴리곤 이상이라고 한다.

 

첨부한 먼저 영상을 보고 자세한 스펙을 추가하도록 하겠다.

 * 화질이 중요하다면 원본영상을 내용이 중요하다면 한글 자막영상을 참조하기 바란다.

 

 원본 버전(최대 1080P)

 

한글 자막 버전(최대 720P)

 

 

영상 상세 스펙

  • - 해당 시연은 1080p 해상도에서 1080p 텍스쳐를 사용하며 진행되었습니다.

  • - 최적화가 완벽하게 되지 않아서 E3 에서는 30~90 FPS 사이에서 돌아갔습니다.

    - PS4 의 총 8GB 램 중에 4GB 만을 사용했습니다.

    - 듀얼쇼크 4 컨트롤러를 이용해서 한개의 프레임 만에 조명효과 (라이팅) 을 바꾸는게 가능합니다.

    - 배경은 약 100만개의 폴리곤이 적용되어 있습니다.

    - 한명의 캐릭터는 약 100만개의 폴리곤과 150MB 가량의 텍스쳐를 이용합니다.

    - 피부와 얼굴 텍스쳐는 실제 캐릭터를 연기한 배우를 스캔하여 얻어졌습니다.

    - 마법사는 David Gant, 고블린은 Carl Anthony 2세, 악마는 Christian Eriksen 이 연기하였고 이 모든것을 총 감독한것은 David Gasman 입니다.

    - 시연된 데모에서의 Vertex Density 는 영화 CG 에서 사용되는 양이랑 비교 가능한 수준입니다.

    - 각각 캐릭터는 40개가 넘는 셰이더를 사용합니다.

    - 입체 광원 (Volumetric lighting) 을 사용하여 빛이 한줄기 한줄기 갈라지는것이 가능합니다.

    - Colour Grading 과 FullHDR 을 사용해서 생동감 있고 실사 같은 색감 재현이 가능합니다.

    - 모든 파티클 이펙트는 리얼 타임으로 렌더링 되고 있으며 빛을 내뿜거나 그림자를 드리웁니다.

    - Limb Darkening 이라는것을 이용해서 화면 가장자리를 자연스럽게 어둡게 만듭니다.

    - 렌즈 플레어, True 3D DoF, 모션 블러 같은 원래는 post processing 되던 효과들을 리얼타임으로 처리 합니다.- 카메라 렌즈를 통하여 볼때의 굴곡이나 완벽히

       둥글지 못한 렌즈가 주는 효과 따위도 재현되어 있습니다.

    - 물 체에 반사되어 보이는 화면은 물리 바탕의 (physics-based) 리얼 타임 렌더링 효과를 사용하여 구현됩니다. 라이팅이 바뀐다고 해도 셰이더는 그대로 유지

      되지만 반사된 화면은 라이팅의 변화에 따라 바뀌는 것이지요. 프리 렌더링되는 CG 에서만 가능했던 기술이 이제는 리얼 타임으로 가능해지는 것입니다.

    - 수준 높은Subsurface Scattering (SSS) 라는 기술이 피부의 그림자 효과를 위해 사용됩니다. 빛이 피부의 일정 층을 파고 들어서 피부 밑에 있는 혈관들에

       규칙하게 반사되는걸 재현한 것으로 영화의 CG에서나 사용되던 기술이지요.

    - 이 SSS 기술은 고블린의 피부, 촛불, 그리고 마법 지팡이 끝의 크리스탈에도 적용되어 있습니다.

    - 눈알의 촉촉함 재현을 위해서 눈알에 주변 환경이 그대로 반사되어 보입니다.

    - 동공 같은 눈 안의 기관들이 3D 로 재현되어 있습니다.

    - 머리카락들은 한가닥씩 모델링됩니다.

    - 머리카락과 옷, 장신구들은 모두 물리엔진이 적용되어 입고있는 캐릭터가 움직일시에 자연스럽게 반응합니다.

    - 얼굴 표정 따위의 캡쳐를 위해서 퀀틱 드림사는 64개의 카메라를 이용해 80개가 넘는 마킹 포인트를 캡쳐해냈습니다.

  • PS4의 실제 성능을 100% 끌어낸 Demo가 아니라는 사실에 더욱 놀라울뿐이다.

    "Quantic Dream"과 앞으로 펼쳐질 차세대 게임의 미래가 무척 밝아보인다. ㅎㅎ 어서 나오거라 차세대 게임들이여~!!!!!!!!

     

     

     

     

     

    날짜

    2014. 11. 27. 15:24

    수정

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